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Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK, Fachbücher von Jarrett Webb
"Einsteiger in die Kinect-Programmierung mit dem Microsoft Kinect SDK bringt Sie dazu, Kinect-Anwendungen für Ihren PC mit Microsoft-Tools und dem offiziellen SDK zu entwickeln. Am Ende des ersten Kapitels haben Sie ein funktionierendes Kinect-Programm! Die folgenden Kapitel enthüllen die Geheimnisse der dreidimensionalen Sicht, der Skelettverfolgung, der Audioübertragung über die Kinect und mehr. Beispiele veranschaulichen die Konzepte in Form einfacher Spiele, die auf Ihre Körperbewegungen reagieren. Das Ergebnis ist eine unterhaltsame Lektüre, die Ihnen hilft, eine der heissesten Technologien von heute zu erlernen. Einsteiger in die Kinect-Programmierung mit dem Microsoft Kinect SDK bietet auch Bausteine und Ideen, um die Kinect mit anderen Technologien zu kombinieren und Kunst, interaktive Spiele, 3D-Modelle und verbesserte Büroautomatisierung zu schaffen. Sie lernen den grundlegenden Code, der für fast alle Kinect-Anwendungen entscheidend ist. Sie lernen, diesen Code mit anderen Tools zu integrieren und Daten zu manipulieren, um erstaunliche Kinect-Anwendungen zu erstellen. Einsteiger in die Kinect-Programmierung mit dem Microsoft Kinect SDK ist Ihr Zugang zur aufregenden Welt der dreidimensionalen, interaktiven Computerinteraktion in Echtzeit. Es hilft Ihnen, eine geeignete Entwicklungsumgebung für Kinect-Anwendungen zu schaffen und behandelt die Grundlagen der dreidimensionalen Sicht, der Skelettverfolgung, der Gestenerkennung und der Audioübertragung. Es bietet unterhaltsame Beispiele, die Sie fesseln und zum Lernen anregen.".
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Mastering the Microsoft Kinect, Fachbücher von Vangos Pterneas"Mastering the Microsoft Kinect" ist ein Fachbuch, das sich auf die Programmierung und Anwendung des Microsoft Kinect-Geräts konzentriert. Es bietet eine umfassende Einführung in die Technologien, die für die Interaktion mit Menschen durch Gesten und Bewegungen erforderlich sind. Der Autor, Vangos Pterneas, vermittelt sowohl die mathematischen Grundlagen als auch die praktischen Aspekte der Tiefensensorik, Bewegungsverfolgung und Objekterkennung. Das Buch ist darauf ausgelegt, Entwicklern zu helfen, die menschliche Bewegung in einem dreidimensionalen Raum zu verfolgen, die Bewegungsanalyse durchzuführen und Hintergründe zu entfernen, um die verfolgte Person zu isolieren. Mit einem klaren Fokus auf reale Anwendungen bietet es Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Quellcode für gängige Anwendungsfälle, die direkt aus der Industrie stammen. Die Integration von Azure Cognitive Services wird ebenfalls behandelt, um die Möglichkeiten der Objekterkennung und Sprachverarbeitung zu erweitern, sodass Anwendungen in der Lage sind, ihre Umgebung zu sehen und darauf zu reagieren.64,19 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Gesenhues, Jan-Niclas: Offensiver UmweltschutzOffensiver Umweltschutz , Seit Jahren beherrscht die Klimapolitik die Umweltagenda. Unterdessen sind Natur-, Arten und Tierschutz in der politischen Wahrnehmung ins Hintertreffen geraten. Errungenschaften der Umweltpolitik werden durch Kriegsfolgen, Inflation und Energiekrise zusätzlich unter Druck gesetzt. Fast alles dreht sich nur noch um den Klimaschutz im Auf und Ab der Ampel- und EU-Kompromisse. Dabei gerät das Rückgrat grüner Politik zunehmend in Gefahr. Sagt Jan-Niclas Gesenhues, der umweltpolitische Sprecher der grünen Fraktion im Bundestag. Er fordert: Rettet den Umwelt- und Naturschutz als Garant für unseren Wohlstand und unsere Sicherheit. Deshalb legt Gesenhues jetzt ein Konzept für einen offensiven, selbstbewussten Umweltschutz vor. Für eine neue, eine breitere Naturschutzbewegung und für eine Stärkung des Kerns grüner Politik - raus aus der Nische und rein in die Mitte der Gesellschaft. Er plädiert für einen Umweltschutz, der Spaß macht und von jungen Aktivisten bis zur Unternehmerin alle motiviert, sich einzumischen mit konkreten Projekten und Ideen, mit inhaltlichen Vorschlägen neuer Umweltgesetze und Renaturierungsmaßnahmen, die nicht länger auf die lange Bank geschoben werden dürfen. Das große Plädoyer für ökologischen Fortschritt ohne Greenwashing-Pathos. Und für eine Rückbesinnung auf die Wurzeln eines Naturschutzes, der Menschen zusammenbringt. , Achsschenkel > Radaufhängung, Federung & Lenkung , Erscheinungsjahr: 20240326, Produktform: Leinen, Autoren: Gesenhues, Jan-Niclas, Seitenzahl/Blattzahl: 199, Keyword: Ampel-Koalition; Biodiversität; Die Grünen; Klimaschutz; Landwirtschaft; Nachhaltigkeit; Naturschutz; Politik; Umwelt und Wirtschaft; Umweltpolitik; Umweltschutz; Windkraft; Zeitenwende, Fachschema: Politik / Politikwissenschaft~Politikwissenschaft~Politologie~Umwelt / Politik, Wirtschaft, Planung~Politik / Recht, Staat, Verwaltung, Parteien~Wirtschaft / Umwelt, Fachkategorie: Gesellschaft und Kultur, allgemein~Politikwissenschaft~Kommunal-, Regional- und Landesregierung~Umweltökonomie~Unternehmen und Umwelt, Grüne Unternehmensansätze, Warengruppe: HC/Politikwissenschaft/Soziologie/Populäre Darst., UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 230, Breite: 153, Höhe: 19, Gewicht: 374, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft,25,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Arduino and Kinect Projects, Fachbücher von Ciriaco Castro Diez, Enrique Ramos MelgarDas Buch "Arduino and Kinect Projects" bietet eine umfassende Einführung in die kreative Kombination von Arduino und Kinect. Es richtet sich an Personen, die bereits erste Erfahrungen mit Arduino gesammelt haben und nun die Möglichkeiten der Kinect-Technologie erkunden möchten. Die Autoren, Enrique Ramos Melgar und Ciriaco Castro Diez, präsentieren zehn innovative Projekte, die von einfach bis komplex reichen und darauf abzielen, die Fähigkeiten der Leser schrittweise zu erweitern. Jedes Projekt ist sorgfältig konzipiert, um die Interaktion zwischen Arduino und Kinect zu demonstrieren und die Leser dazu zu ermutigen, ihre eigenen Ideen zu entwickeln. Die Projekte umfassen unter anderem die Steuerung von Geräten mit Gesten, den Bau eines zeichnenden Roboters und die Entwicklung eines biometrischen Erkennungssystems. Darüber hinaus wird die Programmiersprache Processing eingeführt, die eine wertvolle Ergänzung für die Projektgestaltung darstellt.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Hacking the Kinect, Fachbücher von Daniel Castro, Nicolas Burrus, Florian Echtler, Matt Parker, Jeff Kramer
Hacking the Kinect ist der Leitfaden für Technikbegeisterte zur Entwicklung von Software und zur Erstellung von Projekten mit dem bahnbrechenden volumetrischen Sensor, bekannt als Microsoft Kinect. Die Veröffentlichung der Kinect durch Microsoft im Herbst 2010 überraschte die Technologiewelt, indem sie einen kostengünstigen Sensor bereitstellte, der Körperbewegungen im dreidimensionalen Raum erkennen und verfolgen kann. Die Kinect stellte neue Rekorde als das am schnellsten verkaufte Gadget aller Zeiten auf. Sie wurde weltweit von Hobbyisten, Robotik-Enthusiasten, Künstlern und sogar einigen Unternehmern übernommen, die hoffen, Geschäfte rund um die Technologie aufzubauen. Hacking the Kinect führt Sie in die Programmierung für die Kinect ein. Sie lernen, eine Softwareumgebung einzurichten, Daten von der Kinect zu streamen und Code zu schreiben, um diese Daten zu interpretieren. Die Reihe praktischer Projekte im Buch führt Sie noch tiefer in das Verständnis, wie das Gerät funktioniert und wie Sie es anwenden können, um unterhaltsame und lehrreiche Projekte zu erstellen. Wer weiss? Vielleicht entwickeln Sie sogar eine Geschäftsidee. Dieses Buch bietet eine hervorragende Quelle für unterhaltsame und lehrreiche Projekte, die ein technikaffiner Elternteil gemeinsam mit einem Sohn oder einer Tochter verfolgen kann. Es führt Sie schrittweise von der ersten Verbindung zur Kinect bis zur Beherrschung ihres vollständigen Funktionsumfangs. Es zeigt, wie man den Datenstrom der Kinect interpretiert, um eigene Software- und Hardwareanwendungen, einschliesslich Robotikanwendungen, zu steuern.
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Time-of-Flight Cameras and Microsoft Kinect, Fachbücher von Carlo Dal Mutto, Pietro Zanuttigh, Guido M. Cortelazzo
Zeitfluchtkameras und Microsoft Kinect untersuchen eingehend die Technologie und allgemeinen Eigenschaften von Zeitfluchtbereichskameras und skizzieren die besten Methoden zur Maximierung der von diesen Geräten erfassten Daten. Dieses Buch analysiert auch die Kalibrierungsprobleme, mit denen einige Endbenutzer bei der Verwendung dieser Kameratypen für Forschungszwecke konfrontiert sein können, und schlägt Methoden zur Verbesserung der Echtzeit-3D-Rekonstruktion vor.
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Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK, Fachbücher von Jarrett Webb"Einsteiger in die Kinect-Programmierung mit dem Microsoft Kinect SDK bringt Sie dazu, Kinect-Anwendungen für Ihren PC mit Microsoft-Tools und dem offiziellen SDK zu entwickeln. Am Ende des ersten Kapitels haben Sie ein funktionierendes Kinect-Programm! Die folgenden Kapitel enthüllen die Geheimnisse der dreidimensionalen Sicht, der Skelettverfolgung, der Audioübertragung über die Kinect und mehr. Beispiele veranschaulichen die Konzepte in Form einfacher Spiele, die auf Ihre Körperbewegungen reagieren. Das Ergebnis ist eine unterhaltsame Lektüre, die Ihnen hilft, eine der heissesten Technologien von heute zu erlernen. Einsteiger in die Kinect-Programmierung mit dem Microsoft Kinect SDK bietet auch Bausteine und Ideen, um die Kinect mit anderen Technologien zu kombinieren und Kunst, interaktive Spiele, 3D-Modelle und verbesserte Büroautomatisierung zu schaffen. Sie lernen den grundlegenden Code, der für fast alle Kinect-Anwendungen entscheidend ist. Sie lernen, diesen Code mit anderen Tools zu integrieren und Daten zu manipulieren, um erstaunliche Kinect-Anwendungen zu erstellen. Einsteiger in die Kinect-Programmierung mit dem Microsoft Kinect SDK ist Ihr Zugang zur aufregenden Welt der dreidimensionalen, interaktiven Computerinteraktion in Echtzeit. Es hilft Ihnen, eine geeignete Entwicklungsumgebung für Kinect-Anwendungen zu schaffen und behandelt die Grundlagen der dreidimensionalen Sicht, der Skelettverfolgung, der Gestenerkennung und der Audioübertragung. Es bietet unterhaltsame Beispiele, die Sie fesseln und zum Lernen anregen.".48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Mastering the Microsoft Kinect, Fachbücher von Vangos Pterneas"Mastering the Microsoft Kinect" ist ein Fachbuch, das sich auf die Programmierung und Anwendung des Microsoft Kinect-Geräts konzentriert. Es bietet eine umfassende Einführung in die Technologien, die für die Interaktion mit Menschen durch Gesten und Bewegungen erforderlich sind. Der Autor, Vangos Pterneas, vermittelt sowohl die mathematischen Grundlagen als auch die praktischen Aspekte der Tiefensensorik, Bewegungsverfolgung und Objekterkennung. Das Buch ist darauf ausgelegt, Entwicklern zu helfen, die menschliche Bewegung in einem dreidimensionalen Raum zu verfolgen, die Bewegungsanalyse durchzuführen und Hintergründe zu entfernen, um die verfolgte Person zu isolieren. Mit einem klaren Fokus auf reale Anwendungen bietet es Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Quellcode für gängige Anwendungsfälle, die direkt aus der Industrie stammen. Die Integration von Azure Cognitive Services wird ebenfalls behandelt, um die Möglichkeiten der Objekterkennung und Sprachverarbeitung zu erweitern, sodass Anwendungen in der Lage sind, ihre Umgebung zu sehen und darauf zu reagieren.64,19 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Gesenhues, Jan-Niclas: Offensiver UmweltschutzOffensiver Umweltschutz , Seit Jahren beherrscht die Klimapolitik die Umweltagenda. Unterdessen sind Natur-, Arten und Tierschutz in der politischen Wahrnehmung ins Hintertreffen geraten. Errungenschaften der Umweltpolitik werden durch Kriegsfolgen, Inflation und Energiekrise zusätzlich unter Druck gesetzt. Fast alles dreht sich nur noch um den Klimaschutz im Auf und Ab der Ampel- und EU-Kompromisse. Dabei gerät das Rückgrat grüner Politik zunehmend in Gefahr. Sagt Jan-Niclas Gesenhues, der umweltpolitische Sprecher der grünen Fraktion im Bundestag. Er fordert: Rettet den Umwelt- und Naturschutz als Garant für unseren Wohlstand und unsere Sicherheit. Deshalb legt Gesenhues jetzt ein Konzept für einen offensiven, selbstbewussten Umweltschutz vor. Für eine neue, eine breitere Naturschutzbewegung und für eine Stärkung des Kerns grüner Politik - raus aus der Nische und rein in die Mitte der Gesellschaft. Er plädiert für einen Umweltschutz, der Spaß macht und von jungen Aktivisten bis zur Unternehmerin alle motiviert, sich einzumischen mit konkreten Projekten und Ideen, mit inhaltlichen Vorschlägen neuer Umweltgesetze und Renaturierungsmaßnahmen, die nicht länger auf die lange Bank geschoben werden dürfen. Das große Plädoyer für ökologischen Fortschritt ohne Greenwashing-Pathos. Und für eine Rückbesinnung auf die Wurzeln eines Naturschutzes, der Menschen zusammenbringt. , Achsschenkel > Radaufhängung, Federung & Lenkung , Erscheinungsjahr: 20240326, Produktform: Leinen, Autoren: Gesenhues, Jan-Niclas, Seitenzahl/Blattzahl: 199, Keyword: Ampel-Koalition; Biodiversität; Die Grünen; Klimaschutz; Landwirtschaft; Nachhaltigkeit; Naturschutz; Politik; Umwelt und Wirtschaft; Umweltpolitik; Umweltschutz; Windkraft; Zeitenwende, Fachschema: Politik / Politikwissenschaft~Politikwissenschaft~Politologie~Umwelt / Politik, Wirtschaft, Planung~Politik / Recht, Staat, Verwaltung, Parteien~Wirtschaft / Umwelt, Fachkategorie: Gesellschaft und Kultur, allgemein~Politikwissenschaft~Kommunal-, Regional- und Landesregierung~Umweltökonomie~Unternehmen und Umwelt, Grüne Unternehmensansätze, Warengruppe: HC/Politikwissenschaft/Soziologie/Populäre Darst., UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 230, Breite: 153, Höhe: 19, Gewicht: 374, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft,25,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Hacking the Kinect, Fachbücher von Daniel Castro, Nicolas Burrus, Florian Echtler, Matt Parker, Jeff KramerHacking the Kinect ist der Leitfaden für Technikbegeisterte zur Entwicklung von Software und zur Erstellung von Projekten mit dem bahnbrechenden volumetrischen Sensor, bekannt als Microsoft Kinect. Die Veröffentlichung der Kinect durch Microsoft im Herbst 2010 überraschte die Technologiewelt, indem sie einen kostengünstigen Sensor bereitstellte, der Körperbewegungen im dreidimensionalen Raum erkennen und verfolgen kann. Die Kinect stellte neue Rekorde als das am schnellsten verkaufte Gadget aller Zeiten auf. Sie wurde weltweit von Hobbyisten, Robotik-Enthusiasten, Künstlern und sogar einigen Unternehmern übernommen, die hoffen, Geschäfte rund um die Technologie aufzubauen. Hacking the Kinect führt Sie in die Programmierung für die Kinect ein. Sie lernen, eine Softwareumgebung einzurichten, Daten von der Kinect zu streamen und Code zu schreiben, um diese Daten zu interpretieren. Die Reihe praktischer Projekte im Buch führt Sie noch tiefer in das Verständnis, wie das Gerät funktioniert und wie Sie es anwenden können, um unterhaltsame und lehrreiche Projekte zu erstellen. Wer weiss? Vielleicht entwickeln Sie sogar eine Geschäftsidee. Dieses Buch bietet eine hervorragende Quelle für unterhaltsame und lehrreiche Projekte, die ein technikaffiner Elternteil gemeinsam mit einem Sohn oder einer Tochter verfolgen kann. Es führt Sie schrittweise von der ersten Verbindung zur Kinect bis zur Beherrschung ihres vollständigen Funktionsumfangs. Es zeigt, wie man den Datenstrom der Kinect interpretiert, um eigene Software- und Hardwareanwendungen, einschliesslich Robotikanwendungen, zu steuern.38,47 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Time-of-Flight Cameras and Microsoft Kinect, Fachbücher von Carlo Dal Mutto, Pietro Zanuttigh, Guido M. CortelazzoZeitfluchtkameras und Microsoft Kinect untersuchen eingehend die Technologie und allgemeinen Eigenschaften von Zeitfluchtbereichskameras und skizzieren die besten Methoden zur Maximierung der von diesen Geräten erfassten Daten. Dieses Buch analysiert auch die Kalibrierungsprobleme, mit denen einige Endbenutzer bei der Verwendung dieser Kameratypen für Forschungszwecke konfrontiert sein können, und schlägt Methoden zur Verbesserung der Echtzeit-3D-Rekonstruktion vor.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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